对于VR来说,另个一大趋势是:每过10到15年,就会出现一个新的主流计算机范式。这通常是通过它们的界面,以及它们如何与世界互动来定义的。想想20世纪80年代,那时都是一些大型的服务器,如果你没有专门的学位,要使用它们都很困难。90年代出现了笨重的台式电脑,但它们的效率足够高,所以人们主要把它们当作一种生产力工具来使用。基本上用的是鼠标。然后我们有了web,数据要传输多台不同的计算机上变得更容易了。再后来我们有了手机。事实上,手机是第一个主流化的计算平台。人们真的很喜欢手机,但是这并不是发展的尽头。以后还会出现别的东西。
就像现在的手机一样,我们无时无刻把手机带在身边,而且与使用计算机相比,使用手机在很多方面都更加自然,而使用VR与增强现实(AR)将会比手机更加自然。手机还有很多限制,你必须把它从口袋里拿出来,这不是很一个自然的动作。以后,你只要戴一幅眼镜就可以进行互动了,或者到最后,你只要戴上某种隐形眼镜就可以了。这时你环顾四周,看到不同的东西,于是伸出手抓住它们——这就是互动的方式。我认为,这是人机互动的下一个阶段,一个合乎逻辑的发展阶段。我们乐于推动这两种趋势向前发展。
8.增强现实领域的挑战
问:你谈了很多关于VR的计划,但还没有怎么提到AR。你希望Facebook在推动AR方面发挥怎样的作用呢?
我们正在开展AR研究。我们最开始做VR的原因在于,VR技术已准备就绪了。你可以制作出一款价格亲民的VR头盔。而且,人们也真的开始在使用VR头盔了。这是因为它可以和手机配套使用。即使是价格贵一些的Rift,也可以使用手机中的很多部件,这就是为什么它的价位在数百美元,而不是数千、数万美元的原因。
在AR领域,需要解决的科学问题更多一些,不过我很乐观,觉得我们很快就会找到这些问题的答案,在未来5年或10年里,AR就会发展到今天Rift在VR领域的水平。但是我认为,VR项目无疑更容易建立,更容易普及一些,这就是为什么我们开始涉足VR产品的原因。但同时,我们也在非常认真地研究AR技术。(编译/云开)
责任编辑:solar_robot
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